設計
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2025LCK冠軍戒指、項鏈設計圖:內側刻有選手名字、決賽比分 -
Breathe看ADC開局換線,選上路任務升20級當場開噴:設計師你TM! -
設計師有話說S16專欄Tabe:新版本兵線確實非常快 -
未來的預兆LOL設計師分享了第3主題季CG的概念藝術設計! -
IG發布TheShy劍魔聯名皮膚上線:設計融入iG專屬元素致敬戰隊歷程 -
英雄聯盟設計師:當你實力高于當前段位時,定能抵達相稱的段位 -
Zeus:Kanavi與旺乎哥風格相似,都擅長前中期設計來主導局面 -
拳頭設計師:25年版本過度以資源為核心,26年提高玩家的自由度 -
拳頭設計師:最終追求的目標是在排位賽中讓所有玩家的時間都得到尊重 -
設計師:打野前期過于強勢正努力達成刷野抓人反野之間的平衡 -
最偉大的設計!LOL哪些英雄或點子符合這個描述 -
騰訊金鏟鏟之戰手游因規則設計失誤致歉471名玩家解鎖超預期道具 -
2025廣馬倒計時!完賽獎牌“珠江水韻”流沙設計創意十足 -
英雄聯盟設計師:海克斯大亂斗將無需必帶閃現 -
設計師談海克斯大亂斗符文:踢踏舞其實大部分情況完全平衡 -
阿爾卡拉斯表演賽輸TOP30球員引發爭議,網友調侃是設計好的劇本 -
B站up:設計師確認空中放技能是BUG加WASD系統時代碼出現了問題 -
LOL設計師:包括銳雯無縫QW扎克空中EQ等新版本Bug已經修復 -
設計師:希望降低打野影響力,排位位置交換會失去補位保護 -
設計師:刪除厄塔汗是為了減少地圖目標物,降低玩家疲勞感 -
LOL設計師:“WASD”操作模式將在25.24版本上線! -
發布一年后移除,吧友們覺得今年新增的厄塔汗設計如何 -
Score:第一局資源團戰設計有不足最后兩局如果BP做得更好會怎樣 -
LOL制作人:亞恒設計借鑒了老版劍魔,龍女重做仍在推進