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25年中國電競產業報告:實際收入為293.31億元直播收入占比為80.81%

塞拉斯

由中國音像與數字出版協會主辦,中國音像與數字出版協會電子競技工作委員會、中國音像與數字出版協會電競產業研究專家委員會、北京市電子競技產業發展協會承辦的2025年度中國電競產業年會于12月4日在北京順利舉辦。

大會期間公布了2025年度中國電子競技產業報告。報告公布了多項數據,其中,2025年,中國電子競技產業實際銷售收入為293.31億元,同比增長6.40%;中國電子競技產業收入中,直播收入依然占比最高,占比為80.81%;賽事、俱樂部收入合計占比15.03%;

中國電子競技用戶規模超4.95億人,同比增長1.06%;按電競游戲產品平臺區分,移動端游戲占比58.6%;客戶端游戲占比25.3%;同時具有移動端和客戶端兩種版本的游戲占比12.1%;網頁游戲占比4.0%;

中國電子競技線下賽事的舉辦城市集中分布在華東、西南地區。 上海 最多,占全國的19.2%,其次是 成都、重慶 占比分別為10.6%、7.9%。